[日記/2008/April]

体力と精神力 / 2008-04-23 (水)

今日見たり読んだりしたもの:
 ドラマ:ホカベン(第3話)


最近ずっと帰るころには疲労感でいっぱいなのですが、そんな中ふと思うことがあります。
トレーニングを続けていると体力はどんどんついていって、同じ距離を走る為のしんどさは軽減していくかと思います。

となると知的労働も同じようにならないものなの?と。

…ならないっぽい。
案外疲れたと思っているだけで、実は変わっていない?

なんだかよくわかりませんが、最近そんな感じです。

[日記/2008/April]

なるほど納得 / 2008-04-20 (日)

昨日今日見たり読んだりしたもの:
 映画:ステルス


焼きそば
なんだかとっても焼きそばが食べたくなったので今夜は焼きそば。
ほうれん草がなかなか合いますね。
そしてやっぱり炊き立てご飯最高っ
適度な水気でつやのある感じの炊き具合が良くて、口の中でほんのり甘みのような感覚が抜群です。

今日の"近未来×予測テレビ ジキル&ハイド"は味覚障害の話だったのですが、その中でドーパミンの事が説明されていました。
脳内のドーパミンが不足すると無気力感が増していくのだとか。

快感を感じると分泌されるらしく、おいしいものを食べたり、創作活動によっても出てくるそうです。
作る→快感→もっと作る→
という好循環になるわけですね。

また、甘いものを食べることでも脳は反応して活発になるらしく、甘いもの好きな人が元気なのはそれも影響しているのかもしれませんね。
達成感の薄れた生活が続くと徐々に無気力になっていくのはそういう理由があったのかとしっくりきました。

思い返せば前の職場で感じていたこととそれからの創作活動の具合を考えると…確かにそうかもという感じがします。
まずはご飯をおいしく食べることから始めよう。

[日記/2008/April]

積極的に遊ぶ / 2008-04-19 (土)

昨日今日見たり読んだりしたもの:
 映画:バイオハザードⅡ
 ドラマ:トリッく(第6話、第7話)、ごくせん(第1話)


先週買ったA列車で行こうを遊びながら思ったのですが。
流れ的に操作するだけでなくて、どうするかを考えて操作して遊ぶことでより楽しくなるんだなと。

そう考えると、最近は「気分転換に」とか「様子見感覚で」という意識があるようで、昔のようにわくわくしながら遊び道具として接してなかったな。
なんて思います。

複雑化してとっつきにくくなったのはあるかもしれませんが、そんな中でも自分なりに楽しめる部分を見つけながら楽しい時間を過ごしていきたいものです。

[日記/2008/April]

忘れたころに / 2008-04-15 (火)

帰宅するとCDが届いてました。
はて、何だっけ…と封を開けるといきものがかりの新曲がっ

注文してたことをすっかり忘れていたので思わぬ喜び。
通販て便利だなー。ポストに届くから不在でも大丈夫だし。
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[日記/2008/April]

最新技術に触れよう / 2008-04-13 (日)

昨日今日見たり読んだりしたもの:
 ドラマ:秘書のカガミ(第1話)


今日も回線不安定。どうしたことでしょう

買おうかと考えていたソフトを買ってきました。
A列車で行こう8
「A列車で行こう8」
一番やりこんだのは4なのですが、今回は3Dということで箱庭度がかなり高くなってました。
ぼーっと眺めててもいい感じです。3Dらしく運転手視点もあり、コツコツ箱庭を育てていく感じが楽しめそう。

ネヴァーウィンターナイツ2
シナリオ作成ツール付きのRPG。
2は英語版しかないのですが、有志の手によって日本語化が進められており、メニュー周りとシナリオの一部が日本語で楽しめます。

こっちも3Dで箱庭感覚がすごいっ
仲間を引き連れて歩き回るだけでも楽しい。

どことなくしっとりした感じの色遣いが好きです。
ソフトを作っていくには、まずはいろんなソフトを自分の手で触れるということが大事なんだなと思いました。