スクラップブックオンライン

2004年6月の記録
スクリーンショットが多いので、表示するまで時間かかるかもしれませんが、ご了承くださいませ。

○2004年6月27
 公開58週目。今週は主に不具合修正をしました。ツールつかってズルをしているという報告をいくつかいただきました。前から知ってはいたのですが、あまり頻繁にやられるとサーバーの負荷が増えていいことは一つも無いのでそろそろ何とかしなきゃ…と。
 また、サーバー負荷テスト?というのも含めて、前回に続きルーアの谷でプヨン1000匹狩りが行われました。みたいなオンライン時代に一度やったのですが、その時はサーバーメモリ使用量が256MBを超えてしまいえらいことになったのですが、今回はそんなこともなく、ラグが増えたくらいでサーバーは安定してました。進歩進歩。

プヨンプヨンうわぁぁ
この環境でラグもなく動作する日がくる…のは難しいと思いますが、普通に敵が多いと感じるくらいの量だと特に問題ないように思えました。

サッカー大会
金・土の2夜をかけて、サッカー大会が開催されました。まだまだサッカー人気は健在ですね。


○2004年6月20
 公開57週目。今週も何もできなかったんですが、今日は休みという事で朝から実装してました。まずは、だいぶ前から要望があった、着せ替え前の「はい/いいえ」確認。あとアイテムを捨てる時にも確認するようにしました。
 そして、ようやく仲間システムの実装再開。昼前くらいから始めて終わったのが17時ごろだったので、5時間ぶっ通しでやってみました。夜になってようやくまともになったんですが、それはもう不安定なものでした。原因わかるまでサーバー落ちまくり…テストしてくれたみなさまありがとうございました。まだまだソース整理する必要がありますが、一応ベースとなる部分ができました。後は仕上げと味付け作業なので、ちょくちょく手を入れていきます。
 仲間のHPが見えると便利〜ってのもありますが、名前が画面右に並んでるのを見てると、いっしょに冒険してる!という気持ちが強くなって、より楽しいものになりますよね。こういう実装が出来たときは「がんばってよかったぁ」といい気持ちになれます。

開始直前。 開始直後。
仲間システム導入初日ということもあり、レオカーン城跡地にて祭り(?)が行われました。数百体のモンスターを相手にみんなで戦闘戦闘。仲間のHPがぐんぐん減っているのを見ながら、バグらずにちゃんと動いてるなぁと感じつつ見守っておりました。

終わりかけ。 最後の最後。
ようやく最後の敵も倒した後、入り口で薬を売ってくれていた旅の商人さんまで倒すことに。。攻撃してくるけれど商売もしてくれるという状態のままやっつけられてしまいました。ま、イベントという事で。

やっぱり肉なの!?
 ということで今夜のイベントはおしまい。みなさまお疲れ様でした。制作開始から1年が過ぎてようやくパーティが組めるようになりました。毎度毎度、横道にそれてしまってどういう順序で実装されていくのか自分でも予測がつかないものの、のらりくらりと確実に進歩しています。
 魔法や特技が追加されると、さらにバリエーションが増えて楽しくなると思います。今後の発展をお楽しみに。そして、共に歩んでいきましょう。お楽しみはこれからですよ〜♪


○2004年6月13
 今日はちょっとだけ実装。仲間システム実装中です。まず最初の到達ポイントは「仲間を誘って画面右にHPゲージ表示」です。これを実現する為にサーバー・クライアントそれぞれにごちょごちょと追加する必要があります。このごちょごちょが少し手間がかかります。頭の中ではだいたいできているのですが、何せ見えない部分の実装だけにかなり勢いが必要です。いや、気持ちの問題ですね。出来上がった後は楽しい機能なので、なんとかやる気を振り絞らねばなりません。せめて土日の二日あればなーと言い訳してみたりして。のんびりのんびり、暇を見つけてこちょこちょやっていきましょ。


○2004年6月12

 公開56週目。今週も平日は全く何もできず週末を迎えました。ただ、グラフィックの更新とマップ作成をしていただきまして、さらなる広がりを見ることができました。
ルナリア到着。 大迫力の風車がぐるぐる。
 険しい山の中にひっそりと村があります。この雰囲気は是非みなさまにも味わっていただきたいです。すごく居心地がいいマップになっています。自分はまだ強くないのでここまでたどり着けないのですけれど(今回はずるして飛んでいきました)…

 レジェンタとラスティーニの間に谷をつくってみては?と提案いただいたので、お願いしたところあっという間に出来上がってしまいました。そしてイベントやろうということになりまして。

敵わらわら…
 約150のNPCが動き回ることとなりました。ひさびさのラグテストのような雰囲気ヒシヒシ。サーバーのCPU負荷が70%くらいいってしまったのでまだまだ改善しなきゃいけないなーというのと、この時の送信量が250bps以下だったので、帯域を使い切ってないなーという感想でした。通信エンジンも改善の余地ありです。20人弱がこれだけ動き回っているのに帯域余るっていうのは、無駄が多いということで。ラグラグだった方もいたようですし。

ラスボス!?
 そして最後に残った1匹をみんなでボコボコ。逆にやられてボコボコ。少し離れてみていたのですが、半年前と比べるとCPU賢くなったなーと。賢すぎるのも問題になりますが、もっと賢くしたいという欲求がありますね。障害物回りこむくらいまでにはしたいものです。
 今夜はいろいろと参考になった夜でした。なんだかんだ言っても少しずつ、着実に進歩してるなー。今後が楽しみ楽しみ♪


○2004年6月6
 公開55週目。えーと、今週は…何もできませんでした。。まとまった時間が無いと大掛かりな実装はできないので、今できるのは細々とした実装とソースコードの整理&メンテナンス。見えないところで少しずつ手を加えてはおります。ぐつぐつ煮込んでいる仕込状態かも。毎日精魂込めて手を入れていくような、そんな感じです。
 ここ数ヶ月の間、大きな変更が無くてやきもきしている方も多いようで、いろいろ言われるのですが、何言われてもマイペースで進むことは変わらないのでのんびりお付き合いくださいませ。

戦闘の調整テスト
先週の、武器の攻撃力に幅を持たせられるようになった時のテスト風景。ダメージに幅ができるとそれっぽくなっていい感じです。

フリーマーケット
今日はフリーマーケットという事で賑わってました。みんなすごいテンションで、見てるだけでもお疲れさまー。
その場の雰囲気を楽しむってこういう事なんだなぁと改めて思いました。


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