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2006年2月の記録

2006年2月20日
ぼちぼち
レベルアップが設定できるようになったということで(まだリリースしてませんが)、次は攻撃方法の変更をしています。
以前は戦闘モードにしたらターンゲージが溜まって、満タンになったら攻撃ができるという方式をとっていました。
その時のようにターンゲージを復活させようと作業中です。コマンドは今のままなので、新鮮な感じになるのではないかなーと。
今のほったらかしで攻撃というのは楽といえば楽なんですが、操作してる感があまりにもないもので。
もう少し修正が必要ですが、ぼちぼちやっております。

2006年2月12日
やっとできたっ!
職業別にレベルアップ時の設定ができるようになりました。とは言っても設定ができるようになったところで、肝心のデータの入力はできてないんです。
管理者ウィンドウのリメイクも兼ねていたので予想以上に時間がかかってしまいましたが、現在こんな感じになっています。

設定画面
レベル毎に各パラメータの最大値を設定しておいて、レベルアップ時に現在の値から最大値までの間をランダムで増加させる感じで。

例えば、今レベル1で力が1だとして、レベル2になると最大4増えるということですね。
これでようやく職業に合った強さが設定できるようになりました。データの入力はもう少し先になると思いますが、まずは仕組み作りということでよしとしましょう。

2006年2月5日
今週も下回りの実装。
レベルアップ情報は各職業の情報にくっついているので、合わせて整理する必要がありまして。
その辺をいじっているうちに、新SBOで取り入れていたデータの管理方法を取り込んじゃおうと考えて大きな整理が始まりました。

表面上は何も変わらないので、人から見ると何もやっていないような状態。
絵や音楽と違って、プログラムは途中経過を示すのが難しいです…
けれど、コード書いてる本人はけっこう楽しくやってます。少しずつ新SBOでやろうとしていたコードをこっちに取り込んでいる感じなので、いずれは統合されるような気もします。

今や世の中はネットゲームだらけ。特にめずらしいものでもなくなりましたし、楽しいものもたくさんあります。そんな中、自分にできることは何だろうと考えてみると…
・自分が作るのを楽しみながら続けること。
・個人でできる範囲の規模。つまりシンプルなものを目指す。
という2点がすぐに浮かびました。ファミコン時代の規模なら時間をかければ目指せるかなーという感じで。

自分は本業がプログラマーなので、コードを書くことに一番の比重を置いています。
だもんで、どうしても見える部分の進歩が遅いことになっちゃいますけども、少しずつでも進んでるということで、長い目で見てやってもらえれば幸いです。

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