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2006年3月の記録

2006年3月26日
春彼岸2006レポ
24日夜、春彼岸2006が行われました。というわけでレポ。

お参りその1
最初は10人程で始まりました。最近ログインする時間が減っていたということもあって、ひさびさに出歩く感じが新鮮でした。

お参りその2
この辺は手強い敵がいるわけでもないのでぞろぞろと歩いていきます。

お参りその3
そしてレジェンタへ。どこでお経あげてるの!?

ぞろぞろ歩く光景が素敵
レジェンタを出る時に、やっぱりぞろぞろ歩くわけですが、この光景がなんとも気持ちいいんです。
「あぁ、ネトゲっぽい」と思う瞬間です。

お参りその4
各地を巡っていると、そのマップができた当時のことを思い出します。
ひょっとしたら、自分にとってのこのツアーは、各マップへの思い出を整理するためのものなのかもしれませんね。

お参りその5
この辺りでメンバーが増えてます。減ったり増えたりするお彼岸ツアー。

お参りその6
ここはお墓じゃないんじゃないかなと思いながらも毎回やってくる祠。
ここの地下が実装される日がいつになるのでしょうか。

砂漠の連結パーティ
砂漠で連結。
SBOの特徴的なこの機能。3、4人だとパーティという感じがしますが、これだけ繋がると「何!?」という不思議な感覚になります。みんなで繋がるのは楽しいです。

ルナリアへ向けての冒険
山を登る図。この辺の敵は手強いので戦いながら進んでいきます。
カッコイイ曲をバックにぞろぞろ進んでいく様は冒険感があって好き。

お参りその7
ツアーが終盤に近づくにつれて人が減っていくわけで。それでもゴール目指してみんなで進みます。

お参りその8
そして最後の山場、暗黒の道。お墓まできたものの人が足りない!ということで合流を待つことに。
ここの雰囲気満点の怖い曲が心に染みていきます…

はぐれたメンバーとの合流
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
無事合流。救助隊が複数行ってしまって寂しい感が漂っていた合流場所に一気に活気が戻ります。
こういう感動(?)が味わえるというのがネトゲのイイところですよね。
優れたシステムになっていなくても、遊ぶ人の心意気次第で十分楽しめるものができるんだって思わせてくれる瞬間です。

全員で最終地点へ向かう
そして全員で出口目指してGO!GO!
冒険だなーとしみじみ。

お参りその9&お疲れさまでした
終着。お疲れ様でした!

毎回ツアー(お彼岸でツアーというのもおかしいですけど)に参加しながら、ここをこうしたいあぁしたいと思いながら歩いています。
それと、毎回ツアーを企画してくださる方々への感謝と、共に遊んでくれている方々への感謝。
いつも画面を見ながら想像するんです。ネットの向こうにたくさんの人が繋がっていて、今実際に同じ画面を見てるんだなーって。
一体感、よく動いてるなーという関心、もっと楽しめるようにしたいなという願望。
いろいろと感じさせてくれた心地よいひと時となりました。
参加した方々、約2時間半の長旅お疲れ様でした。

2006年3月22日
次は修正。

新しい戦闘方式で改善していきたい気持ちを抑えつつ、不具合修正に手をつけています。
まずは、ヤバ気不具合が残っている戦場ゲーム周りを。
戦場ゲームはたしか1週間くらいで一気に実装したので、かなりやっつけ的な感じが。
そういうわけで、きちんとサブゲームとして処理をまとめつつ修正をしているわけです。
機能はそのままに、読みやすいソースに直すことをリファクタリングというそうな。

2006年3月12日
ようやく投入。

戦闘方式の変更を実装しました。昼間リリースして試したところ、攻撃のペースがやっぱり悪くなってしまったので、どうしたものかなーと思っていたら、
「ゲージの溜まり具合で攻撃力を変えてみては?」
という話になって早速やってみました。

テスツテスツ
これはなかなか気持ちいいです。弱いながらもばしばし攻撃できるのが心地よくて。
まだまだ調整する点があるものの、今までよりも戦闘してる感が出た感じがしました。いい感じ♪

2006年3月7日
戦闘周りを修正中。
ターンゲージが見えるようにして、ゲージが溜まったら即攻撃ができるようにしました。
特技は選んだ後、そこから詠唱が始まる為、今までよりも時間がかかることになりますが、その分うまみを出していく方法を考えないといけないなと思っています。

ターンゲージ溜まり中
ターンゲージ満タン!
今回の修正が落ち着いたら、今まで放置していたバグの修正をしていこうかと考え中。
バグが無い状態で次へ進むというのが理想的なのかなという考えに変わってきています。
あと…そろそろジョイパッドに対応したいところですね。個人的にやったことが無いので調査から始まるんですけど。

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