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2006年5月の記録

2006年5月28日
アイテム情報周りの整理を始めました。
アイテム毎に説明を付けたり、未鑑定アイテムができたり、アイテム毎に個数等の個別情報を持たせられるようにしたいと思っています。
いろいろとやりたいことが実現できるように、面倒な下回りをまずはかっちりとしていこうとコツコツ作業中です。

2006年5月21日
新しいNPC移動ルーチンができました!

これから移動 移動できたっ
敵として使うにはターゲットの変更方法をいろいろと考えないといけないと思いますが、その他のNPCとしては十分な感じです。
なんだか最短ルートになってないような動きをする時があるのですが、最初のバージョンとしてはよしとするかなってことで。ちゃんと障害物を回り込むのを見ていると、賢くなったなーと思います。

2006年5月14日
今週は新しいNPCの移動ルーチンを実装していました。
去年調査した索敵方法をようやく取り組もうとしております。
調査時に書いた処理をSBO用に修正しながらの移植作業のような感じです。

ターゲットを探す処理はやってなかったので、その部分は新たに実装する必要があるものの、のんびりと進んでいます。
まだ処理の部品を準備している段階で動作はしないのですが、動き出したらもっと楽しいだろうなーと考えつつ作業をしているわけです。
来週末くらいには動き出してほしいところです。がんばろー。

2006年5月7日
妄想。

こんなことやりたい
次のサブゲームを考えるということで。「落ち物パズルゲーム」がやりたく思っています。
今のマップでとりあえずイメージを作ってみるとこんな感じになりますが、これが実現できたらきっと楽しいだろうなぁ…
ただ、技術的にこのゲーム画面をどうやって表示するかが大きな課題となります。
けれども、なんとか実現したい!すごく技術的好奇心にかられるテーマが出てきました。
少しずつ取り組んでいこうと思います。

2006年5月5日
テスト!テスト!

みんなでデバッグ
こういうのは鮮度が大事だ!ということでひさしぶりにバージョンアップしました。
さすがに開発環境で1人でクライアントを3つ立ち上げてのデバッグには無理があるということで…

一通り遊べることを確認するというのもありますが、まずはサーバーが落ちてしまわないくらいにしなければ!
そんな思いを持ちつつみんなで遊んでもらいました。

そしたら…落ちる落ちる。自分では気づかなかったような方法でサーバー落ちまくりでした。
直して遊んで直して遊んで…何度か繰り返しているとようやく安定して動くようになりました。
元の処理を引き継いだものの、サブゲームとしての基礎部分の処理はかなり書き換えたので実質2代目サブゲームエンジンといったところでしょうか。
まだまだ改善や修正が必要なところがありますが、ようやくここまできてほっとした感じです。
深夜までお付き合いくださったみなさま、ありがとうございました。

自分達で作って遊ぶという、個人制作ならではの楽しさを感じる夜でした。

2006年5月4日
動いた!!

やっと動いた
ようやくゲームとして動き出しました。
一通り動いているっぽいので、目的だった不具合修正に手を付け始めました。
まずは一番直したかった「キャラが透明になってしまう」現象の修正。これは、キャラ画像を一時的に変える機能を付けることで対応しました。
その影響で、試合終了後お気に入り画像に戻ってしまっていたのが修正されることにもなり一石二鳥。

そして、画像を描いてもらいながら使えていなかった、やられた時の画像と出番以外の時の暗めの画像を使うように対応しました。ちょっと進化した感じがしますねー。

まだまだコード整理が完了したとは言えませんが、最低限のところまでいけたと思います。
そんなわけで、ようやく区切りが見えてきました。長かったなぁ…

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