昨日はまとまった時間が取れたので約4時間ぶっ続けでカタカタと進めた結果、ようやくモーション関連のゴールが見えてきましたっ。
("歩き"や"立ち"で使う画像)
(攻撃時に使う画像)
今までは、キャラ毎に基本画像と攻撃用画像を用意して、攻撃の時は攻撃種別に応じて順番に画像を表示していたのですが、このままだと、種類が増えると用意する画像もどんどん大きくなっていくということになってました。
そんなわけで、攻撃用画像を用意しておくのはやめて、どの画像を使うかという設定だけ持っておき、表示する時に画像を作るという方法に変更です。
プログラム的にも動き固定だったので微調整が大変ということで、今回の設定画面で変更できるようになります。
その結果、今後はキャラや状況に応じてアニメーションを切り替えるなんてこともできるようになりそうです。
綱渡りの時はカニ歩きだとか、特定のキャラだけアニメーションのコマ数が多いとか。
これで今回の釣り用モーションも実装できそうです。
まだできては無いのですが、やっとここまできたかって感じです。
[日誌]
トンネルの出口 / 2007-11-25 (日)
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- 1: RI (11/27 21:03)
- いやーよく分かりませんがおめでとうございます!
トンネルを抜けたということはまたトンネルがあるということですかね・・・
釣りモーションがんばってください! - 2: 春うらら (11/29 00:08)
- トンネル→抜ける→トンネル→抜ける
の繰り返しでどんどんできていくって感じですなぁ。
みんなで釣りを遊べる日が待ち遠しい!
一歩一歩がんばろう。 - 3: ゆーしす (11/29 21:15)
- アニメーションの使い分けなんてすごいなー
たのしみー - 4: 春うらら (12/02 23:57)
- 今後はいろんなアニメーションができて動き回って楽しい感じになるといいなーって。
[日誌]
みんなで。 / 2007-11-18 (日)
モンスターデザイン投稿所と化したretuさんとこのお絵かき掲示板。
いろんな人がアイデアを投稿してくださってます。
こういう広がりはとてもうれしいです。
みんなで作っていく感があってイイ。
それに応えたいって思うし、このアイデアを実現する為にはどういう実装をしていけばいいのかという課題にもなります。
ハードルを自分で上げてしまってペースがますます遅くなってしまう?というのはあるかもしれませんが、それでも自分で実装していくならばよりよいものにしていきたいなって。
のそのそ実装にもかかわらず、設計内容も書き記していきたい…という思いもありつつ。
思うだけじゃなくて実行に移さなきゃダメなんですけども。。。
一番面白みのある釣り本体のとこから進めたほうがペースもっと上がったかもなぁ…という反省をしつつ、感謝の気持ちを感じながら今日ものそのそと進んでいます。
いつもありがとうございます。
これからも"まったりペース"という言葉に甘えすぎないように進めていきますです。
いろんな人がアイデアを投稿してくださってます。
こういう広がりはとてもうれしいです。
みんなで作っていく感があってイイ。
それに応えたいって思うし、このアイデアを実現する為にはどういう実装をしていけばいいのかという課題にもなります。
ハードルを自分で上げてしまってペースがますます遅くなってしまう?というのはあるかもしれませんが、それでも自分で実装していくならばよりよいものにしていきたいなって。
のそのそ実装にもかかわらず、設計内容も書き記していきたい…という思いもありつつ。
思うだけじゃなくて実行に移さなきゃダメなんですけども。。。
一番面白みのある釣り本体のとこから進めたほうがペースもっと上がったかもなぁ…という反省をしつつ、感謝の気持ちを感じながら今日ものそのそと進んでいます。
いつもありがとうございます。
これからも"まったりペース"という言葉に甘えすぎないように進めていきますです。
[日誌]
まだまだモーション作成2 / 2007-11-17 (土)
ようやく形になってきました。
各画像を設定してプレビュー表示され、アニメーションのテストも行えるという感じで。
設定できるようになったら、そのデータをサーバーへ送って、各クライアントへ配信。
受け取ったクライアントはそのデータに従って画像を作成するという流れになりそうです。
今まではとりあえず的にアニメーションの順番固定で実装していたので、今回は設定に応じて動くように直す必要があります。
キャラの描画の仕組みから手を入れるのですが、今回ちゃんと実装しておくことで今後のモーション追加は楽になるのでがんばりどころです。
このトンネルはもう少し続きそうです…
ここを抜けて早く釣り機能の実装に進みたい!
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- 1: RI (11/18 16:57)
- うわ項目が多い^^;
見るだけで目が痛くなってきますね
ゆっくりがんばってください!!!(意味不 - 2: 春うらら (11/19 00:13)
- なかなか次へ進めない歯がゆさ。
"次へ行きたけりゃ早く実装しちまいな!"というもう一人の自分がささやきます。
ありがとう!
がむばる。
[日誌]
まだまだモーション作成 / 2007-11-11 (日)
先週はのそのそしていてほとんど作業しなかったものの、それでも何とか!
ということで画像を選択した後に表示できるようにできました。
データの管理周りはできているので、ボタンを押した時に増減してサーバーへ通知したり
アニメーション周りの処理などへ進んでいきます。
この辺はマップパーツで同じようなことをやっているので処理を持ってきたらいいかなと。
プチゴールプチゴール!
牛歩でもいい。とにかく前に進みたいところですネ。
[日誌]
モーション作成 / 2007-11-04 (日)
釣りや打撃のアニメーションに対応しようとした時に、今まで暫定でしてた攻撃等の処理を何とかしなければ…
ということでモーション設定としてちゃんとした実装をする為に手を付け始めたわけですが。
(暫定とはいえ)既に動いているものをもう一度作るというのは腰が重いものでなかなか進みませんでした。
そんな時は、「小さなことからコツコツと」理論に基づき地道に進めています。
・設定するモーションの選択画面
・モーション設定画面
・画像の選択ウィンドウ
の3つが対象となります。
そこからさらに細かく部品単位の実装になるわけで。
画像の選択は、選んでクリックするとその番号が登録されるというものです。
内部的には数字で何番て入れればいいのですが、人が見るときに番号だとどの絵かわからないので選べるようにするんですね。
こういう設定画面の実装はUIだけに手間がかかりますが、ここでちゃんとしておかないと後々不便になってしまうのでがんばらないと!
「モチベーションは達成感の積み重ね」なんてことも聞きますので、少しずつプチゴールを設定しつつ進めていきます。
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- 1: RI (11/08 21:39)
- うわ高度^^;
自分は足元にもおよびませんね。
しかしこういうことをコツコツやるのには尊敬します。
自分がやってたら5分でダウン^^ - 2: 春うらら (11/09 00:54)
- 今の自分にできること。
それを繰り返しているうちに今のような感じになってきました。
コツコツと言いつつもすごくペースが落ちる時期もあるので、まだまだですっ!