CPU負荷が高いのは何でだろうと調べていると…
描画処理で間違っているところがあってそこを直して軽くすることができました。
前のSBOくらいになったのではないでしょうか。
そんなわけで次はメモリ使用量を何とかしたいところです。
ほぼ全部画像のキャッシュなので、拡大せずにキャッシュするとか圧縮するとかいろいろ考え中。
うまくいけば4分の1くらいになると思うのですが…どうなることやら。
[日誌]
負荷軽減 / 2008-06-30 (月)
[日誌]
戦闘プロトタイプ / 2008-06-29 (日)
HPのパラメータを実装し、簡易戦闘ができるようになりました!
HPが0になると気絶して座り込み、5秒後に復活。
まだ防御がありませんが、それでも今までと比べるとRPGに近づいたと思います。
表情変わるのが楽しい。
この調子でがんばろう。
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[日誌]
マップイベント実装。 / 2008-06-28 (土)
休日ということで平日にちょこちょこ進めていたマップイベント周りを一気に進めました。
気がつくと3時間くらい経過しているというトランス状態。
なんとか形になってきたのでいよいよ投入。
アプリエラー続発で修正→テストを繰り返しながらひとまず安定。
まだまだ細かいところでおかしいですが、今後の大きな変化をもたらす最初の一歩となりました。
仕組みができたのであとは少しずつ追加と修正をしていけばどんどこ機能拡張できそうです。
見せながら修正して仕上げていく流れ。
常時稼働あっての楽しみを感じつつ今日も作っていくのでした。
[日誌]
マップイベント実装中2 / 2008-06-26 (木)
まだまだマップイベント関連の実装が続いています。
管理者ウィンドウで編集した内容をサーバーに送って、受けたサーバーは同じマップにいるクライアントに配信して…
保存して読み込みして…などなど実装中です。
イベント種別を変更してサーバーを再起動するとデータがおかしくなっていたので、どこでメモリを壊しているのかサーバーとクライアントを交互に調べること2日。
ようやく解決し、保存と読み込みも正しく行われるようになりました。
長かった…
ようやくデータの編集ができるようになったので、続いてキャラが歩くたびにイベントのチェックをして発動。
という実処理(?)に進みます。
ここから楽しいゾーンですね。
今週末辺りには同マップ内で場所移動ができてればいいな。
管理者ウィンドウで編集した内容をサーバーに送って、受けたサーバーは同じマップにいるクライアントに配信して…
保存して読み込みして…などなど実装中です。
イベント種別を変更してサーバーを再起動するとデータがおかしくなっていたので、どこでメモリを壊しているのかサーバーとクライアントを交互に調べること2日。
ようやく解決し、保存と読み込みも正しく行われるようになりました。
長かった…
ようやくデータの編集ができるようになったので、続いてキャラが歩くたびにイベントのチェックをして発動。
という実処理(?)に進みます。
ここから楽しいゾーンですね。
今週末辺りには同マップ内で場所移動ができてればいいな。
[日誌]
マップイベント実装中 / 2008-06-24 (火)
マップイベント関連の実装を進めています。
サーバーとクライアントのやり取りに必要な処理を書き、一区切りしたところで管理者ウィンドウの編集画面へ。
下回りの実装も手間がかかりますが、UIの実装はもっと手間がかかります。
とはいえ、ここでがんばることで後々便利になると思うのでできることはやっていこうと思っております。
そんなわけで今週はなかなか更新できない感じです。
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- 1: RI (06/25 22:16)
- なるほど、これでワープとかできるわけですね。
ダンジョン行ってみたいな^^ - 2: 春うらら (06/26 23:59)
- マップ移動、踏んだらHP回復、扉、メッセージ表示
などなど、種類を追加していっていろんなことができるようになります。
最初の1つは仕組み作りからなのでいろいろと手間がかかっちゃいます。